Çin menşeili bir ekran kartı üreticisi olan Moore Threads, birkaç hafta önce MTT S80 isimli yeni ekran kartını piyasaya sürmüştü. PCIe Gen5 arayüzüne sahip olan bu kart, ham performans açısından RTX 3060 Ti ile kıyaslanmıştı. Aradan geçen kısa sürenin ardından ITHome, Expreview ve ZOL Network tarafından bazı testler yapıldı.
Üç incelemeyle ilgili dikkat çekici bir şey var: Tümünde de aynı yazılımlar kullanılmış, bu nedenle sonuçların bağımsız olup olmadığı konusunda bazı soru işaretleri var. Ancak yine de sonuçlara bir göz atalım.
MTT S80, hem DirectX9 hem de DirectX11 API’sini destekliyor. Yazılım tarafında halen geliştirmeler sürdüğünden dolayı DX11 desteği tam olarak etkin değil. Ancak Moore Threads’in ekran kartı gerçek dünya oyun testlerinde 1080p çözünürlükle fena performans göstermiyor.
CS:GO’da 213 FPS, League of Legends’ta 144 FPS, Crossfire’da 180 FPS ve Diablo 3’te 90-100 FPS civarında değerler elde edilmiş. Bazı yayınlar Minecraft gibi oyunları da test ettiler lakin GPU Windows sürümünde zorlandığından dolayı 40-50 FPS sunuyor. Yeni ekran kartı resmi olarak yalnızca 11 oyunu destekliyor ve 60’tan fazla oyunun “çalıştığı” söyleniyor. Mimari çoğu oyun için optimize edilmemiş ve performans sorunları yaşanması muhtemel.


Sentetik testlere gelince, DirectX9 uyumlu 3Dmark 2006 ve Unigine Valley 1.0 gibi test araçları görüyoruz. MTT S80, GeForce GTX 1060 6 GB, GTX 970 ve Radeon RX 480’e benzer bir performans sergiliyor.
Kartın bekleme modunda güç tüketimi 114,6W olarak ölçülmüş ki bu gerçekten büyük bir sorun. Örneğin GeForce RTX 4080 modeli boşta 13W güç tüketimine sahip. Yük altında yapılan ölçümlere geldiğimizde ise MTT S80’in 210W ile 240W arasında güç tükettiği raporlanmış.
MTT S60 | MTT S2000 | MTT S80 | MTT S3000 | |
---|---|---|---|---|
Mimari | 12nm MUSA-Sudi | 12nm MUSA-Sudi | MUSA-Chunxiao | MUSA-Chunxiao |
FP32 Çekirdeği | 2048 | 4096 | 4096 | 4096 |
Saf Performans | 6 TFLOPS | 12 TFLOPS | 14 TFLOPS | 15.2 TFLOPS |
Bellek | 8 GB LPGDDR4X | 32 GB | 16 GB GDDR6 | 32 GB GDDR6 |
API Desteği | DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES | |||
İşletim Sistemi Desteği | X86/ARM/LoongArch; Windows/Linux | |||
Ekran Desteği | DisplayPort 1.4, 8K’ya kadar |